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3級パラサイトの一人。パライストラに攻め込み、「パラサイトビー」という無数の蜂を飛ばす技を使って大勢の生徒の 動きを封じたが、光牙たちに倒され逃亡した。
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第 29 話 新たな闘いの幕開け!黄金十二宮! 脚本:大和屋暁 演出:貝澤幸男 作画:八島善孝 美術:嶋田昭夫 アリアの力を得たマルスによって生み出された十二の黄道星座を司る宮殿、新十二宮がバベルの塔の上に現れた。 光牙たちは、アリアの意志を胸に新十二宮へと足を踏み入れる。 その第一の宮、白羊宮で待っていたのは牡羊座アリエスの黄金聖闘士貴鬼だった。 貴鬼から12時間後には、マルスによって軌道を動かされた火星によって地球が滅亡するという衝撃の事実を聞かされる光牙たち。 そして、それを阻止することができるのは、光牙たち青銅聖闘士だけなのだ! この回から実質十二宮編が開始になる 問題点 ①なぜ貴鬼がここにいる 17話で伏線としてチラリと貴鬼が登場した際 彼はマーシアンに追われている身となっていた。 そんな貴鬼がどういう流れで十二宮まできたか不明になっている。 またアテナがさらわれているにも関わらず、そこには触れず 地球の滅亡のみ語るという不自然な話の流れになってしまう。 ②お手軽修復 手からビームを出して修復というシュールかつギャグじみた構図に 原作ファンはポカンとする演出になってしまう。 詳細は貴鬼参照 ③謎の骨オブジェ 後半に金牛宮が登場するがその中には骨の山が置かれていた。 原作巨蟹宮のオマージュという感想もあがるが そもそも新十二宮はついさっき完成したもののため その骨はどこから調達したのかという事になってしまう。 ④薄情な光牙たち 視聴者が辟易するほどアリア命だった光牙たちだが、結局目の前で死なせたにもかかわらず 案外あっさり立ち直る。 さらに雷の遺跡で共にしたシャイナが行方不明なのに、誰一人言及しない。 ⑤黄金聖闘士がマルスの手下に確定 黄鬼から「マルスの狙いは火星を地球と太陽の間に移動させ、地球を闇にして死の星にすること」と語られる。 そんなマルスの元に黄金聖闘士が全員集結しており、 地上の愛と正義を守るアテナの聖闘士の最高位である黄金聖闘士が、 黄鬼と星矢以外全員地球を滅ぼすマルスに忠誠を誓っているという 現状に視聴者は呆然とするしかなかった。
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聖闘士星矢Ωの脚本家の一人。 ツイッターをやっているためΩに関してもよく発言をしているのだが その内容は女キャラに対する贔屓発言だったり パラドクスに関して「双子座のみなさんの「心が折れる音」ツイートが 牡牛座のハービンジャー兄さんを悦ばせたことは言うまでもありません・・・・・・ww」 等とファンをあざ笑うかのような表現をしたり 痛い発言もあるためアンチスレでの評価が低い脚本家になっている。 書いている脚本自体は大して良くも悪くもない空気回であることが多い。 実はアニメ「聖闘士星矢」のシリーズ構成 脚本を務めた小山高生氏の息子であり、 「今は、親子二代で星矢という素晴らしい作品に携われている事が幸せでなりません。 僕にとって父はマルス的な巨大な存在ではありますが、 いつの日か越えられるように精進を続けて行きたいと思います。四月からも、星矢Ωをよろしくお願いします!」 とツイッターにて発言している。 マルスという例えが偉大(という意味)なのかどうか微妙というのはツッコミどころであるが… 「あの小山氏の息子だから星矢には馴染みがあるだろう」と小山真を持ち上げるファンも居るが、 乙女座のオームとカーンを間違うなどの凡ミス?もしているため星矢を熟知しているというわけではないようである。 ちなみに小山高生氏はあの黒歴史である鋼鉄聖闘士(視聴者からのクレーム殺到で存在を消されたアニメオリジナル聖闘士)の 登場回を執筆した脚本家として有名だが、登場を上層部から提示された時点で嫌な予感がしたといい、 内心ではこりゃだめだろと思いつつ必死に脚本を書いていたという常識人である。 担当話数 5話17話28話37話47話54話60話63話70話73話
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声 - 荒井聡太 技 - アイアン・メテオ 光牙に襲いかかる巨漢パラサイト。 モーニングスターと呼ばれる鎖の尖端に鉄球のついた武器を操る。 その破壊力は星をも砕くと言われスタークラッシャーとも呼ばれる。 パラスの地上侵攻の尖兵として聖闘士を亡き者にしようとし、光牙の前に現れる。 パラサイトの力に絶対の自信を持ち、鋼鉄聖衣を手で握るだけで亀裂を入れるパワーの持ち主。
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第 10 話 決死の奪還!もう1人の黄金聖闘士! 脚本:大和屋暁 演出:松本理恵 作画:馬越嘉彦 美術:渡辺佳人 パライストラから脱出して、聖域にやって来た光牙たち。 だが、黄金聖闘士が守護する十二宮はすでに破壊され、その代わりに巨大なバベルの塔が建設されていた。 光の小宇宙を持つ少女が心配な光牙は、一刻も早く先に進もうとあせる。 そこで蒼摩は一計を案じ、龍峰と栄斗と共に陽動のため、ワザと火星士に戦いを挑んだ。 蒼摩たちに気を取られているすきに、光牙とユナはバベルの塔へと潜入を果たす。はたして光牙は少女を救出できるのか? 問題点 ①薄すぎるバベルの防御 蒼摩の陽動作戦で火星士達を倒していきアリアを救う光牙。 その間わずか番組内で数分というあっさりとしたものだった。 バベルの塔はマルスの本拠地でもあり その中でもアテナ扱いされてるアリアがいる所 一応はミケーネを後から追わせてるものの あまりにも防衛が薄すぎる。
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青銅聖闘士を教育するために作られた学校であり外観はモンサンミッシェルと酷似している。 全寮制であり座学、実戦など聖闘士に必要な知識を学ぶ事になる。 その体制は原作のそれと比べるとかなり緩くなっており 春休みがあり、実家に帰省する事も可能 掟はあるもののわかりやすい罰則は停学位 衣食住は充実しており、基本教師がサポート 市が同じパライストラの生徒を「ゆとり聖闘士」と皮肉る程である。 光牙たちは3話からそこで学園生活を送るものの 実は学園長である山羊座の黄金聖闘士イオニアが裏切り者と判明。 生徒を牢獄へ入れたり、小宇宙を抜いて処刑をしたり、 聖闘士たちを利用するための施設である事実が発覚した。 また過去には侵入した芳臣に追っ手を仕向け殺害している。 そんな序盤での舞台になる学園だがその世界観は あまりにも不似合いなためツッコミを受けた。 また作中の描写にも矛盾が多く、 原作ではまず聖衣をまとうまでに厳しい修行が必要だったが 多くの生徒が幼児の年齢で聖衣をまとい入学している。 聖闘士は黄金白銀含め88人(青銅聖闘士は48人)のはずなのに 青銅聖闘士である生徒が明らかに88人以上いる絵がある。 など扱いきれてない設定になってしまった。 そして9話にて火星士の襲撃を受け陥落、 光牙達(と市)以外の教師や生徒は捕まってしまい 蟹座のシラーによってバベルの塔の人柱にされ小宇宙を吸い取られることに。 その後、彼らが解放された描写は一切無く (人柱にしたシラーを撃破した時も、一期のラスボスのアプスを倒した後ですら) 53話にてようやく 檄の生存 復旧されたパライストラは鋼鉄聖闘士を正式の聖闘士に育成する機関に変わったこと が判明。 では檄以外の教師や生徒達はどうなったのか? 檄「マルスやアプスとの闘いで多くの聖闘士が失われてしまった」 蒼摩「教える先生も足りない」 新章に入って以降捕らわれていた人達の姿が見えない(60話時点) …以上のことから最悪 「檄以外 全 員 死 亡」 の可能性がある …かに思えたが61話にて生徒達の生存が確認される。
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一期の主要な製作スタッフは粛清され尻ぬぐいをさせられるスタッフが配置された
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Lyphard直仔の良血外国産馬。オープン特別を4勝したように力はあったのだが、重賞には手が届かないまま引退。種牡馬入りして夢を子供に託すことになった。 毎年POG?シーズンには『サラブレ』でも新種牡馬の特集が組まれるが、03年にデビューするはずだった、彼の初年度産駒の数は0。さらにその後の調べでは、初年度でいきなり種牡馬登録を抹消されていることが判明。つまり彼の子供は、この世に一頭たりとも存在しないというわけだ。せっかく種牡馬になれたというのに……そりゃねえぜとっつぁん。 やはりPOG?がお題となった03年8月号の討論?でも、このことがちょっとした話題に。指名馬を「セイントリファール産駒で固めた」と言い張る赤井英和弟から「産駒数ゼロじゃん」とカウンターを取ったペリエ教信者に技能賞が与えられた。 外部リンク セイントリファール(Keiba@nifty)
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おすすめデッキ おすすめユニット [#pa426235] コスト1 [#s7be8af1] コスト2 [#mcfb1e50] コスト3 [#w116fe45] コスト4 [#t6c2a1a9] コスト5 [#odcf253a] コスト6 [#zbbc8d34] おすすめユニット コスト1 コスモダイバーいわずと知れた海デッキの重要機体。人型のままなら地形海をロックし、変形すれば地形を海に変える。対海デッキにおいては、努力を使用することで海タイプ持ちに40%or60%で状態異常にする強力な補助要員となる。機体・武器共に宇宙Sなので宇宙でもわりと戦える。脆いので常時ひらめきをかけておきたいとこだが、チョキしかひらめきを所持していないので他属性は集中で頑張らないとならない。運動性も低く防御面も脆いので、地形ロックは素直にデスヘルやゲッターに任せるのも手。なお、チョキは献身まで持っている。 ボスボロットボスの精神が非常に有用なものが多くついでに自爆持ち。さらにどこから拾ってきたのか修理装置までついてしまった。最大の利点はコスト1でEN85もあること。これは今作のENシステム上、非常に大きな意味を持つ。つまり燃費の悪い小隊のEN底上げに最適なんですよ奥さん。ソーラセイルとの相性もいい。必中、魂持ちで攻撃も(一発くらいは)可能。脱力も強力、鉄壁&根性も便利。AP-50、HPSPフルの状態で場に出られれば、幅広いアプローチで致命打を狙える。ボスの能力が言わずもがななのが問題。一発屋なので使いどころは見極めよう。 ボン太くんサイズSS、運動性130、陸S。陸限定だが、運動性+のパーツで恐ろしい回避率を得る。不屈と脱力を標準装備しているので恐ろしく場持ちが良い。除去に非常に手間がかかるため、待機回復の時間を稼いだり、相手の主力のHPやSPを消耗させる役に向いている。武装の追加効果も優秀なので、支援役として存分に暴れてもらおう。なお、サイズ補正とSPの都合でさすがに火力は無い。援護防御で特性が発動する機体や、援護防御を持っていてHP減少で特性を発動する機体に守らせるとより効率がいい。 コスト2 M9 ガーンズバック(クルツ)AP消費が一桁で装甲1000ダウンのチェーンガン、狙撃、脱力、(属性にもよるが)かく乱と援護力抜群の機体。弱点は宇宙・水適応の悪さと、不屈がないために自爆に弱い事。コストが余ったなら入れておけばコスト6などの支援に役立つ。 エールストライクルージュM9クルツと同様にAP消費が一桁で装甲1000ダウンのイーゲルシュテルンが便利。そこそこの運動性と地形適応、PS装甲、修理、SEED、不屈と場持ちが良いのが利点。SEEDは発動すると最終ダメージ+1000(命中回避+10)なのでイーゲルシュテルンでも削りになる。一応、熱血もち。但し、M9と比較すると必中や他の援護系精神コマンド、機体特性といった点では見劣りする。支援のM9、戦力のルージュといった所か。 コスト3 マークゼクス再動→自爆のコンボが強力。CPU戦ではかなり役に立つ。対人戦では読まれやすいが、狙われやすいのを利用して自爆せずひらめきで囮に徹する手もある。魂持ちの属性もあるので一発を狙うのもいいか。 機動侍ゴウバインマークフュンフ高い装甲値とサブパイロットを兼ね備えたプチスーパーロボット。何故か指揮持ち。そこそこ火力があり、交替で場に出た時の効果も強力。特にグーは陸デッキの要。鉄壁を4回使える事が最大の特徴で、4ターンはあらゆる場に無傷で居続けられるとはいえ、やはりメインは平地デッキで運用するのが良いかも知れない。 ガンダムデスサイズヘル、アルトロンガンダム地形を選ばない事に定評のある海デッキ要員。バルカン持ちな点と地形適応以外は凡庸なので、海デッキ以外に投入するには今一つ。 スターゲイザー複座、鉄壁 無効型バリアとコスト3ながら優秀。宇宙で気力が150になると攻撃面でも凶悪な強さになる。修理装置は剥奪されたが、これはソルの信頼である程度代用が効く。 撃龍神・超竜神同じく再動→自爆要員。こちらの方がHPは高いが、SP消費が翔子よりも激しいため、自爆特化になりがち。特にチョキ属性の超竜神は気力100で自爆効果2割増の機体特性なので、強化パーツを併用すると開幕自爆でも8160削れる。パー属性だと気力120で自爆効果5割増。コスト1のドーベック(アデット)と組み合わせるとコスト4で確実な2:2交換が取れる。実はパー属性天竜神も再動自爆(デフォだとSP不足なのでSP+10の強化パーツが要る)できる。 オーガン地形適応が優秀(AAAS)で運動性が高く(初期値140)、サイズもSSで非常に回避率が高い。パイロット能力も優秀かつ武器の命中補正も高めなのでコスト3勢の中でも結構な使い勝手を誇る。惜しむらくは当たれば一撃で退場なもろさと宇宙特化の特殊能力か。無論特殊能力の件は宇宙特化運用ならば問題は無いが。機体は海Aでも武装が全て海B以下である点に注意。 ガイアガンダム(バルトフェルド)AP消費一桁のCIWSと狙撃により、クルツと似たような運用が出来る。クルツと違って熱血も所持しているため、硬い敵にもそこそこのダメージを与えられる。= ランダムではあるが、変形によって地形変更も可能。 バイオプテラ何はなくとも交代時のリセット。テーブルをひっくり返す切り札で、なんと何度でも使用可能。味方の気力もリセットしてしまうので注意は必要だが、ステータスダメージの即時回復は強力。場に居座り続けて手のつけられなくなったGGGGやゴールドフレームを一旦沈静化できるのも良い。それなりに強く、精神コマンドも優秀だが宇宙や海では弱い。戦力を期待するなら陸デッキに投入しよう。 コスト4 ARX-7 アーバレスト高い運動性に加え、ECSの分身にラムダドライバの無効バリア&最終ダメージUPに4ターン維持で能力大幅UPor覚醒に陸Sと全体的に高性能。武装の攻撃力が低めではあるが、ラムダドライバと宗助の魂で十二分に補える。スパロボJ・Wでは一人乗りだったがサブパイに直撃が使えるアルが追加され、鬼畜性能っぷりに磨きがかかった。宇宙・海共にBなので陸以外の地形では運用に注意。 ダリア・オブ・ウェンズデイ平原・陸デッキの重要機体。電磁シールドとステルス装置でわりと落ちない。必中再動を持ち、属性によっては献身or加速&不屈or直撃も持つ。直撃再動三節棍でポールダンスの餌食に パワードレッド強力なサブパイロットが居る上、援護防御で底力の発動を誘発できる。バルカン、必殺技、マップ兵器を兼ね備えたフレキシブルな攻撃役。アーバレストより宇宙適応がよいが、直撃とバリアが無い点には注意。 ガンダムアストレイゴールドフレーム天(ミナ)チョキの機体特性が凶悪。火力、命中、回避の向上だけでも脅威だが、ミラコロやシールドの発動率まで上がる。ガンダムとしては相当固く、パイロットの防御も高めでコーディと底力まで持っている。更に陸S。イーゲルシュテルンと「覚醒」の相性もいい。とにかく何としても4ターン生存させよう。但し敵のリセット能力に注意。 ドミネーターオーバースキルが強力で、一度発動させれば大幅に生存率が上がる。特にパーの場合はゲームクイーン+機体特性によって分身発動率も上昇。攻撃力も高く、スーパー系相手にも十分ダメージを与えられる。ただし、オーバーマンのお約束で宇宙適応が悪く、シンシアは防御系の精神に乏しい。必中+直撃にも弱いため、開始激励だけでなく狙撃によるサポートも行っておくといい。 コスト5 複数乗りスーパーロボット全般豊富な精神コマンドで長く戦えるが、SPとAPを使ってバリアの欠如を補わなくてはいけないと言う事でもある。ダンガイオー・ダンクーガ・エルドラソウルは1人少ない4人乗りだが、その分超能力・野生化・エルドラブロックといった特殊能力を有している。延命に手間取ると攻撃に転ずるためのSPが切れていたりするので、修理や献身でのサポートも考えよう。援護で場に出るならコンV、粘るならゴライオン、激励で気力ブーストするならボルテスがお勧め。精神コマンドのラインナップでは、不屈持ち二人、脱力有りのゴライオンが頭一つ抜けている。ゴライオンは努力を使用して状態異常要員としても運用できる。超電磁組が宇宙Bになっている点には注意。 大空魔竜海でも戦える万能戦艦。ただでさえ硬いのにボリューションに変形するとバリアまで付く。攻撃力もそこそこあるが、命中率が低いためリアル系相手にはややつらい。しかしパーは変形で必中がかかるのである程度補うことが出来る上のバリアと合わせて変形するタイミングが鍵となる機体。属性によってパイロットがガリスかルルに変わる。ガリスの方が戦闘向きの精神が多いが、ルルの場合は激励が使えるローサがサブパイロットになるのでお好みで。ガイキング勢をデッキに加えて合体攻撃もどうぞ。 バイオヴォルケーノバイオ装甲を備える上に、武装も低消費のものからMAP兵器、高威力武器と揃っている。ブレイズハッキングクローが低消費ながら強力で、強力な敵にはバイオ粒子砲と小回りが利く。精神コマンドもそこそこ優秀で、頼りになる。 大地魔竜地形変更防止を持つ機体の中では屈指の耐久力を誇り、発売後初期にwifiで流行した。水中・自爆デッキ双方に対してのメタとなる。陸デッキの地形ロック要員でもある。修理もできて武装も一応及第点。コストが高いため、途中で交代するのではなくこれを主軸にデッキを組むくらいの気持ちが必要。しかし必中が無いためリアル系には苦戦する。高コストながらアタッカーになれない点には充分留意しよう。パーではサスページが搭乗。支援系コマンドが充実しているが、5コストに求められるものとは微妙にかけ離れているのが惜しい。 ファイナルドボルザークキングダリウスを一回り軽くして使いやすくなった機体。貴重な全地形対応ユニット。それでも地形適応の高さとマップ兵器・魂は健在なので、キングダリウスと似たような運用が可能。SPが極端に低いのが欠点だが直撃(or必中)+魂マップ兵器なんてことも可能。属性を選べば気力140以上2ターン経過でバリアMが付くためかなり硬くなる。 デストロイガンダム(チョキ)自爆を持っており、加速を使って1ターン目から使える(HP8900)。陽電子リフレクターがあるので、精神コマンド無しでは相手の1ターン目の攻撃はほとんど通らない。さらに、APカット(大)をつければ1ターンで、ひらめき→加速→シュトゥルムファウスト→加速→自爆ができる。よって、最初のターンで敵の主力に大ダメージ(リアル系ならば撃墜)を与えられる。雑魚戦では1ターンで終わらせられる。問題は、コストを5も使うので自爆した後の立ち回りが重要になる。自爆対策にも注意。一緒に場に出るユニットは不屈持ち、もしくは鉄壁・防御コマンドで生き残り、HP低下で機体特性が発動するものが望ましい。 コスト6 共通項としてSP管理が課題。低コストの「献身」持ちは是非欲しい。 バイオティラノ元々の装甲とバイオ装甲が合わさってとにかく硬い。武器の威力は他のコスト6勢と比べるとやや低めだが、それでも十分な攻撃力とマップ兵器を持つ。欠点はゾイド勢のお約束で地形適応のバランスが凄まじく悪い事。特に宇宙戦では、他のバイオゾイドと違って武器の地形適応もかなり悪いので単なる壁と化す。 キングダリウス高い攻撃力とプロイストの攻撃的な能力。更に、AP・SP消費共にかなり高いとはいえ魂まで所持している。また、地形適応がかなり高く、海・宇宙でも問題無く戦闘可能。バリアが無いために攻撃を集中されるとあっさり沈む可能性がやや高いのが難点か。 ガイキング・ザ・グレート流石に究極の荒神だけあって、かなり高い戦力を誇る。キングダリウスと似た性能を持つため、運用方法はほぼ同じでも十分に行ける。 バースデイAP消費が高いことと地形適正が陸以外低いという欠点はあるが、高火力でMAP兵器持ち、高い装甲に加えガーディアンカーテンの組み合わせで生半可な攻撃は全て無効化できる。その特性と今作のENシステムから持久戦に適している(低コスト高ENユニットとのデッキ)。やはり、バリア持ちの落とし穴として「直撃」に弱いので要注意。 キングジェイダーチートじみた防御力に加え、「友情」で全快も可能、さらには「不屈」or「鉄壁」まで備えている。攻撃もスーパーロボットらしく強力なものを多数持ち、相手の特殊防御も精神コマンド込みなら突破して殴り殺せる。ただし逆に言うと、精神ポイントを使い果たすと出来る事が少なくなる。立ち回りに必須のコマンドはJに集中しているので、「献身」でサポートするのもいい。おまけに変形によって苦手な海からの脱出も可能とやりたい放題。さらにはES爆雷も持つ。状況と相手によってはこの一機だけで投了を迫れる。ただし、「直撃」には注意。NPCが使用する際に変形を繰り返すが、特性の効果が重複していくわけではないので勘違いしないように。 天のゼオライマー過去作品のようなバランスブレイカーでは無いものの、相変わらず悪魔じみた強さを持つ。もともとの装甲に加え、開幕で「気合」を使えば次ターンには次元連結システム発動でほとんどのダメージを無効化できる。また、マサトの精神が非常に優秀で、「直撃」「必中」などと組み合わせたマップ板「メイオウ攻撃」一発で相手を壊滅できる。ENを気にせず戦える今回のシステムのお陰で「メイオウ攻撃」連発も可能。美久が覚えている「ひらめき」「信頼」もピンチに役立ち、精神は二人とも隙無し。唯一欠点を上げるとすれば、ターン開始時の戦略で不利になるとAP不足でマップ版の「メイオウ攻撃」が撃てないことか。 ジェネシックガオガイガー同作品のキングジェイダーの軽減バリア+分身に対してこちらは無効バリア+軽減バリア。そのためキングジェイダーよりも狙撃+低APコンボに強い。精神コマンドも複数パイロットを持つあちらに比べるとやや不利。SPも60と低めなのでSP管理能力が問われる。支援役の「献身」多用でフォローするといいだろう。但し、ユニットの特殊能力の関係上、一定時間場に居座ることで戦力が跳ね上がる。武器補正で+45、機体特性次第で+75もの命中率補正のかかるブロウクンマグナム、威力は低めだがMAP兵器、そしてゴルディオンクラッシャーと武装面ではキングジェイダーより恵まれている。ただ、単体での持久力や一機での戦力ではやはりキングジェイダーに一歩譲るか。
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高得点取得にオススメ度A 高得点取得にオススメ度B 高得点取得にオススメ度C コインを稼ぐのにオススメ! 高得点取得にオススメ度A 画像 ツム名 情報 スキル 初期スキル 最大スキル プレイスタイル ジャック 初期スコア 70スキル発動ツム数 約22ツムスコアのあがり幅 5入手方法 プレミアムBOX 少しの間タップだけで消せるよ! 効果時間 4秒 効果時間 5秒 3つ以上つながったツムをタップだけで消せるようになる マレフィセント 初期スコア 70スキル発動ツム数 約22ツムスコアのあがり幅 6入手方法 プレミアムBOX つなげたツムと一緒にまわりのツムも消すよ! 効果時間 3~4秒 効果時間 6秒 つなげたツムと一緒にまわりのツムも消す 高得点を出すのに最強にオススメです!ただし入手確率が結構低めとか 高得点取得にオススメ度B 画像 ツム名 情報 スキル 初期スキル 最大スキル プレイスタイル ゼロ 初期スコア 100スキル発動ツム数 約12ツムスコアのあがり幅 5入手方法 プレミアムBOX ゼロが少しの間姿を消すよ! 効果時間 4秒 効果時間 5.8秒 しばらくのあいだゼロが消える 「ツムを5→4に減らす」というアイテムと同じ能力を持ち合わせているので、結構重宝できるキャラ 高得点取得にオススメ度C 画像 ツム名 情報 スキル 初期スキル 最大スキル プレイスタイル サリー 初期スコア 85スキル発動ツム数 約19ツムスコアのあがり幅 6入手方法 プレミアムBOX 大きなサリーが発生するよ! 変化数 2 変化数 4~5 大きなサリーが発生 スティッチ 初期スコア 85スキル発動ツム数 約14ツムスコアのあがり幅 6入手方法 プレミアムBOX 縦ライン状にツムを消すよ! 効果範囲 SSサイズ 効果範囲 3Lサイズ マイクと同様の縦ラインにツムを消すスキルを持っています。 ウッディ 初期スコア 70スキル発動ツム数 16ツム スコアのあがり幅 5入手方法 プレミアムBOX 画面中央のツムをまとめて消すよ! 効果範囲 SSサイズ 効果範囲 3Lサイズ 画面中央のツムをまとめて消す マイク 初期スコア 85スキル発動ツム数 約14ツムスコアのあがり幅 6入手方法 プレミアムBOX 縦ライン上にツムを消すよ! 効果範囲 SSサイズ 効果範囲 3Lサイズ 縦状にツムを消す コインを稼ぐのにオススメ! 画像 ツム名 情報 スキル 初期スキル 最大スキル プレイスタイル レディ 初期スコア 80スキル発動ツム数 約12ツムスコアのあがり幅 7入手方法 プレミアムBOX 少しの間ツムからコインがたくさんでるよ! 効果時間 7秒 効果時間 8.8秒 コインが多く出るようになる 上手くやると1000枚ものコインを稼ぐことが出来る最高のツムです!